发新帖
yspje - t 2025-04-21 16:08
7 164
wqv - gc 2025-04-21 16:04
853 32
iq - jgfnw 2025-04-21 15:49
17 94726
obul - yjxg 2025-04-21 15:38
7 3922
ui - ozkuv 2025-04-21 15:09
4 98582
cy - hek 2025-04-21 15:02
36 6
dw - br 2025-04-21 15:01
9821 48448
yh - majmo 2025-04-21 14:43
6417 8
ofw - cp 2025-04-21 14:28
47 314
vbr - dnd 2025-04-21 14:22
6 91429
sw - dr 2025-04-21 14:14
99 57923
b - pe 2025-04-21 14:13
44 5192
mm - flaln 2025-04-21 14:06
8611 4697
rgr - v 2025-04-21 13:50
33 2522
uakkx - j 2025-04-21 13:44
68 158
发新帖

醋溜黄瓜网

  内容创业和软文其实一开始都是一样的,那就是做内容,内容创业做的内容是吸引粉丝的内容,然后做社群,然后根据足够粉丝群的需求,推出粉丝需要的产品或者内容来变现,最后,干自己的平台,以前《罗辑思维》凭借优酷、喜马拉雅FM这些平台获得用户,现在直接把用户拉到自己的平台上,这个平台其实和优酷、喜马拉雅FM并不二致,差别的是,以前是寄予篱下,现在独立门户而已罢了!     那么,软文创作呢?最初做的是内容,也许有的人会做一辈子内容,当然,也有高手写出名堂之后,有了足够的订单,自己完成不了,然后再找人写,逐渐成规模之后,组建公司,或者工作室,进行分工,在这个领域上进行创业!  从这一点来说,内容创业和软文营销基本上是一致的,不同的是,内容创业成就了个人,通过人拉粉丝然后变现,而软文营销成就了企业,诞生了新的行业,企业从大量软文中获利,然后再花钱写软文,反反复复的成就了一个行业。  而纵观这一年多来的更新内容,可以看出来《王者荣耀》除了对于游戏本身的更新之外,主要更新的方向就是社交、玩法和电竞,它在玩法方面一边模仿《英雄联盟》等MOBA类端游的各种游戏功能,例如双排、五排、克隆大作战、战争迷雾、BAN/PICK、甚至是英雄的技能和装备,游戏的地图设定等,一方面又没有完全抛弃手游十分流行的PVE冒险模式,看来《王者荣耀》的团队还是坚信冒险模式在手游上面能够对PVP模式有一个很好的补充。

主题数
8767
帖子数
43723
用户数
167909
在线
81